Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Au cours de leur cavale, les frères Blackwood, des gangsters recherchés pour une série de braquages, croisent la route du terrible shérif B. Justice et de son adjoint. à l'autre bout de l'état, dans un labo de la célèbre Zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top secrètes menées par le Dr Phobic.
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
.Ayant découvert une série d'indices évoquant un possible remède élaboré dans un hôpital fortifié, l'équipe d'explorateurs abandonne les ruines de Copenhague derrière elle et s'enfonce plus profondément dans les terres silencieuses, entraînant à sa suite les esprits étranges.
Avec ce tome trois, qui clôt un premier cycle, Stand Sill Stay Silent s'impose comme un des plus beau récits d'anticipation de ces dernières années.
Après une longue période de quarantaine et un bref retour dans leurs familles, les membres de l'équipe repartent pour une nouvelle aventure d'exploration en territoire inconnu.
Tout le pays est sous la coupe de l'Empire du Nord. Le nouveau régime est moderne et efficace, et fondamentalement opposé à tout ce qui rappelle l'ancien temps. Et pour s'assurer que celui-ci ne disparaissent complètement, il fait la chasse aux dernières créatures fantastiques et interdit la magie. Les Abeilles, la milice secrète anti-magie de l'Empire du Nord, sillonnent le pays à la recherche des traces du passé et tout particulièrement d'une petite fille prénommée Béatrice. Considérée comme la dernière des sorcières, elle serait détentrice d'un pouvoir si fort qu'il pourrait façonner l'avenir de tout le pays. Mais Béatrice a eu un accident et elle ne se souvient plus de grand chose. De plus, elle a des difficultés à s'exprimer et ne contrôle plus son don. Son seul espoir est de trouver la mystérieuse cité de Saint Arcane. Or, personne ne semble savoir comment l'atteindre. Personne sauf deux voleurs au passé trouble : Roméo et Barabas.
Après avoir lâchement assassiné Gunnulf, le meneur de loups, Harding s'empare de sa peau de Versipelle et la revêt, pensant ainsi s'approprier ses facultés. Mais un simple mortel ne saurait maîtriser un tel pouvoir. Rendu fou par la transformation, Harding doit fuir le village, semant la mort sur son passage. Sigfred, fils d'Harding et d'une louve, a qui devait revenir la peau de Versipelle se lance sur les traces de l'usurpateur en compagnie de sa meute et de Randi, une jeune orpheline qui parle aux esprits de la forêt.
Versipelle est une saga fantastique qui vous conduira au coeur de contrées vikings et vous enchantera par son dessin expressif et joliment mis en couleur.
État du Nevada, à quelques jours dHalloween.
Les frères Blackwood, recherchés pour une série de braquages, croisent au cours de leur cavale, le terrible shérif B. Justice et son adjoint. Dans le même temps, à lautre bout de lÉtat, dans un des labos de la fameuse zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top-secrètes menées par le docteur Phobic...
Bientôt, lenfer souvrira et Carson City en sera la porte !
Tout juste diplômée, Allison Rutha a quelques petits soucis : son petit copain a été kidnappé par des chevaliers venant d'une autre dimension, un guerrier agonisant lui a fait don d'une relique sacrée : la clé, et elle s'est retrouvée projetée au coeur de Trône, la ville au centre de tous les mondes. Coincée sur cette contrée étrange peuplée de créatures cauchemardesques, de démons parlant argot et d'anges kung-fu, Allison doit entreprendre une quête épique pour sauver son petit ami des griffes des sept dieu-rois maléfiques qui gouvernent le multivers.
Où l'on retrouve, dans l'ordre des apparitions : le shérif Justice plus déterminé que jamais à serrer les frères Blackwood, Speed aux urgence de l'hôpital avec des malades d'un genre particulier, le Général Matthews qui, informé de la disparition des produits spéciaux, décide d'aller voir sur place en compagnie d'une troupe de choc, et le frères Blackwood, lesquels prennent leurs quartiers dans le manoir près du cimetière.
Sur une base secrète du Nevada, l'armée travaille en cachette sur un projet secret pour sur la régénération des tissus.
Quand le colonel Matthews débarque sans s'annoncer et veut arrêter le projet, il se heurte frontalement au docteur Phobic qui lâche alors sur lui des créatures plus mortes que vivantes, résultats de ses affreuses expériences.
La situation maitrisée, Matthews affrète alors un camion pour porter en lieu sûr les produits toxiques utilisés par le docteur.
Au même moment, à quelques kilomètres de là, dans un restauroute minable, les frères Blacwood, braqueurs de banques de leur état, se font malencontreusement remarquer par la police locale.
Après une prise d'otage et quelques coups de feu, commence une course poursuite effrénée, menée par le shérif, dont le fils s'est proprement fait éclater la cervelle par les Blackwood.
Mais le shérif va devenir le dernier des soucis des frères quand ils tomberont nez à nez avec le camion chargé de produits toxiques.
Dans ce second volet de Kill 6 Billion Demons, Allison Ruth, la soeur de sororité, et 82 White Chains, l'homme de loi angélique, vont devoir lutter contre leurs propres peurs dans un affrontement fatidique avec Mère Om, l'un des sept maîtres maléfiques de la création.
Dans ce troisième chapitre, la soeur de la sororité et possible héritière de l'univers, Allison Ruth doit se frayer un chemin dans les profondeurs d'une forteresse au trésor infini à la recherche d'un ami perdu depuis longtemps, affrontant non seulement le passé sombre et criminel de son compagnon le plus proche, mais aussi les profondeurs de sa propre soif de pouvoir.
Carson City, Nevada, le jour d'Halloween. Le missile JIMINY est tombé. Il ne reste que 22 minutes avant que la ville soit nettoyée dans ses grandes largeurs...
Le shérif Justice se rapproche inlassablement des frères Blackwood... mais il devra encore affronter une ultime épreuve avant de toucher au but. De leur côté, nos gangsters, barricadés dans leur "manoir" cherchent infatigablement la solution pour filer à l'anglaise devant les hordes de zombies qui menacent ... car le temps presse, l'état de buster est préoccupant et les munitions commencent à se faire rares...
1996. Shelter's Lot, petite bourgade d'environ 3000 habitants située dans le Nord-est du Maine américain. Alors que le doyen de la ville, le Dr Mark Walewond, s'apprête à rendre l'âme, une violente tempête s'abat brutalement sur les environs, occasionnant de considérables dégâts.
Peu de temps après, on commence à rapporter d'inquiétantes disparitions, ainsi que des actes de violence extrême commis par des personnes jusqu'ici sans histoire.
Ce qui semble n'être au début qu'une vague de cas isolés va alors connaître une propagation aussi alarmante qu'irrationnelle.
Volas, cruel seigneur de la Cité des Chiens, est sous l'emprise de l'Ombre à laquelle il n'hésite pas à sacrifier sa famille pour faire régner sans partage son pouvoir sur les Norlandes. Craignant pour sa vie, sa nièce Enora fait appel à un groupe de renégats, la Confrérie de l'Île des Pendus, pour l'assassiner. Mais comment lutter contre un ennemi comme l'Ombre, la part obscure que chacun porte en soi ? Un long récit initiatique de "dark fantasy" dans une somptueuse édition en noir et blanc.
Nevada, le jour d'Halloween...
Le missile JIMINY s'approche inexorablement de Carson City afin d'enrayer l'épidémie de morts vivants mutants. Retranchés sur le toit de l'hôpital, Matthews et ses hommes vont devoir trouver le moyen d'échapper a cet enfer...
Quant aux frères Blackwood et au shérif Justice, il viennent de voir apparaître un nouvel adversaire particulièrement coriace... Devront-ils s'allier pour pouvoir survivre ?
Maudit par la peau du Versipelle, Harding a trouvé refuge dans un port et cherche un embarquement qui lui permettra de s'éloigner de ses démons et de la vengeance de Sigurd. Mais il doit faire vite, car ce dernier, toujours accompagné de sa meute, de Randi et du draugr de Folker, se rapproche plus chaque jour...
18 décembre 1947, les six membres du commando spécialement constitué pour l'«Opération Extraction,» sont largués au sommet d'un des rares buildings de New York encore debout.
Ils ont vingt-quatre heures pour récupérer des documents classés top secret dans le coffre-fort d'une banque de la mégapole ravagée par le feu nucléaire et un virus expérimental.
Spped, Beverly et le cuistot sont toujours cachés dans leur chambre d'hôpital mais vont tout tenter pour s'enfuir de la ville. Le général Matthews doit quant à lui prendre une grave décision pour lutter contre les zombis.
Le ciel semble propice au songe et Antonin, spécialiste en éthymologie égyptienne, prend le temps de s'allumer une bonne pipe avant d'aller chez sa Tante Ursule qui l'a invité à passer chez elle en fin de journée. Les volutes de fumée s'estompent comme dans un rêve quand soudain Antonin se trouve nez à nez avec un chat. un chat noir au regard de bronze. Dans l'esprit d'Antonin, l'animal, qui représente la Déesse Bastet, est venu afin de lui dévoiler les secrets de l'Égypte ancienne.
A quelques miliers de kilomètres de Paris, le soleil a repris sa course au-dessus du désert égyptien et, bien que l'heure soit matinale, il règne déjà une certaine effervescence sur le site archéologique de notre jeune aventurière, Alice Mirage, laquelle se prépare à entrer dans la galerie menant au tombeau oublié d'Horus-Den.