Samba, Jehan, Trésor, Amélie et Willa... Cinq personnages tous différents ouvrent l'histoire de ce tome 2. Pourquoi se retrouvent-ils prisonniers dans ce monde à la terre de souffre et aux pierres blanches qui brillent la nuit? Et surtout comment vont-ils réagir à la présence soudaine de Lilian? Va-t-il leur apporter quelque chose? Ou l'inverse? Sur une trame réaliste, l'auteur nous entraîne d'abord sur le sujet sensible des personnes âgées isolées et de ceux qui rentrent dans leur intimité... pour basculer sur un récit initiatique et existentiel où le personnage principal part finalement à la recherche de lui-même... Mais à force de subir les événements suivra-t-il le courant... Comme à son habitude? Ou bien...
Ce livre voit le jour après un an de réflexion et deux années de travail acharné. Il s'agit d'une BD hybride, fusion du manga, du comics et de la BD Franco-Belge.Fortement influencée par le travail de l'artiste C. Sauvé et inspiré par des artristes divers et variés.
Une belle série BD qui commence chez YIL. Un truc qui plairait au TEMPS X des frères Bogdanoff... EMPRISE ? Mettez un brin de paranormal, un soupçon de fantastique, un doigt de sexe... Et vous obtiendrez cette belle BD ! voila ce qu'on aimerait voir plus souvent dans les bacs.
Les Dieux sont inaccessibles, n'est-ce pas ? Ils sont tout-puissants, invulnérables, peuvent provoquer une tempête d'un simple claquement de doigts, des ouragans ou tsunamis.
Jamais ils ne s'abaisseront à s'offrir entièrement au regard des humains, à partager leur monde, à les considérer comme des êtres dignes de les approcher. En êtes-vous si sûr ? Ces derniers temps, il semblerait que quelque chose se trame. Une nouvelle ère s'ouvre, apportant son lot d'incertitudes et de surprises. Les divinités marines, pour des raisons que nous ignorons, veulent nous rencontrer. Mais à leur manière, de façon prudente, surprenante, très... humaine. Car, après tout, ils ne sont pas si différents que cela de nous, connaissent les sentiments de peur, de tristesse ou même de curiosité. Vous le constaterez notamment avec Sedna, créature des mers hostiles, au destin amoureux et familial plus tragique que celui de la plupart des femmes, ou bien avec Oanès, tiraillé bien plus que nous entre sa condition d'animal et celle d'un être attiré par le savoir. Sans parler d'Olokun, roi souillé et déraciné, qui a pu ressentir au plus profond de son être le mal que l'on a fait à son peuple, le mal que les humains sont capables de se faire entre eux. L'antiquité, période propice aux rencontres entre mer, terre et ciel, fut une première occasion de faire connaissance, parfois malheureuse et tragique, mais très enrichissante. L'attractivité entre les deux mondes est réciproque, aussi forte dans un sens que dans l'autre. Il n'aura fallu qu'un déclic pour que les sensibilités de l'eau et de la terre se mêlent à nouveau... plus que jamais. Cette fois, de façon moins tapageuse, moins violente, plus intime. Dans un silence, comme apporté des profondeurs par d'humbles dieux, comme une offrande à notre monde chaotique, de brèves rencontres ont lieu. Sans paroles. Sans commentaires. De simples parenthèses enchantées.
Dans le royaume magique d'AGRANTHAR, Vivez les tribulations d'un ciragoon espiègle, qui tente d'échapper à HILTWEEX, son maître magicien, en traversant de nombreuses contrées. Osez, aux côtés de Valo, l'aventure et l'inattendu...
Londres, 1880. Dans les rues de Whitechapel. Une créature sévit et fait de l'ombre au célèbre Jack l'éventreur. Mais qui est cette étrange et dangereuse bête ?
La planète Gaïa est un astre né de la fusion de plusieurs autres et a pour cela un équilibre précaire. Pour assurer cet équilibre, les Dieux décidèrent de créer des être nommés « auras » qui ont la garde du Mana, l'essence de toute chose. Cependant, ces dernières se tuèrent dans une guerre fratricide et elles furent alors réincarnées dans des âmes de mortels. Onnruis, un jeune garçon aux origines inconnues, fait partie de ces élus entre humain et divin. Il décide d'entrer dans l'équipe d'Azura, un groupe de héros que les Dieux ont chargé de protéger le continent. Trouver-t-il grâce à elle sa place en ce monde ? Suivez Onnruis au sein de l'équipe d'Azura à travers ses deux premières missions : « Je suis Onnruis d'Oikésis » et « Faire ses preuves au pays des esprits » et partez à la découverte du monde plein de magie de Gaïa !
Mai 1999, un jeune illustrateur, en villégiature chez ses parents, échappe de peu à la mort grâce à une sorte de prémonition bizarre. Une fondation scientifique s'intéresse alors à lui. Mais quels sont leurs buts réels et inavoués?
Dans un monde très différent du nôtre, un étrange personnage court dans un bois à toute allure.Son but: rejoindre ADALIS , la ville volante où vit Balh'kus, le grand mage. Il doit le prévenir qu'un être malfaisant cherche la clef qui pourrait faire revenir les TITANS, créatures qui, il y a fort longtemps, régnaient en maîtres sur ce monde. Il décide d'envoyer un petit groupe d'aventuriers récupérer la clef afin de la détruire. Mais voilà ... le mal semble avoir toujours une longueur d'avance sur eux et la libération des TITANS semble inévitable.
Monstre: «être vivant gravement mal formé, individu d'une grande cruauté, être fantastique, insolite. Personne repoussante par sa laideur ou son caractère.» A chaque page, un personnage. Une galerie de monstres, atypiques, déviants, étranges, remarquables, sans aucun lien les uns avec les autres. Vous pourrez lire cet ouvrage en une seule fois, ou bien choisir une page au hasard. Laissez-vous emporter tel un enfant dans un train fantôme... Vous pourrez même sauter en marche si ça devient trop effrayant...
Pour la première fois depuis la création des démons, un jeune humain va devenir malgré lui le gardien d'une princesse succube. Acculé de tous les côtés, il va devoir se battre pour rester en vie et restaurer l'honneur déchu de sa princesse. Cela fait des millénaires que les enfers se battent pour la possession des pierres de sang. Créées par Lucifer et Lilith, ces artefacts permettent d'asservir les démons. Leurs filles, communément appelées les 7 princesses succubes, détiennent une pierre chacune. Ce sont elles qui choisissent leur élu : le démon qu'elles trouvent suffisamment digne et impitoyable se voit fusionner avec la pierre selon un rite initiatique complexe. Quiconque fusionne avec une pierre de sang devient un prince démon redoutable. Détenir cette pierre signifie avoir la main mise sur une partie des démons. Et sa vie, ses pouvoirs et ses envies seront intimement liés à sa princesse. Mais le monde des enfers va connaître un événement improbable : pour la première fois depuis la création des démons, un jeune humain va se retrouver fusionné avec une pierre de sang. Acculé de tous les côtés, il va devoir se battre pour rester en vie et restaurer l'honneur déchu de sa succube.
Dans un monde très différent du nôtre, un étrange personnage court dans un bois à toute allure.Son but: rejoindre ADALIS , la ville volante où vit Balh'kus, le grand mage. Il doit le prévenir qu'un être malfaisant cherche la clef qui pourrait faire revenir les TITANS, créatures qui, il y a fort longtemps, régnaient en maîtres sur ce monde. Il décide d'envoyer un petit groupe d'aventuriers récupérer la clef afin de la détruire. Mais voilà ... le mal semble avoir toujours une longueur d'avance sur eux et la libération des TITANS semble inévitable.
Henri, un ex-écrivain à succès, découvre lors d'une balade en forêt une pume à 3 branches.
Celle-ci a un pouvoir. Grâce à elle, Henri peut écrire des histoires policières à couper le souffle! Mais au fur et à mesure de l'écriture du roman, des meurtres s'accumulent au rythme des chapitres ! L'étreinte de la plume devient de plus en plus oppressante et les meurtres touchent désormais les proches de Henri !
S'engage alors un combat sans merci entre cet écrivain et sa plume maudite !
ANNE B. revient avec ZIA le tome deux de son triptyque LE SIGNAL DES ESSAIMS (ancien RATUS). Après un préfinancement réussi sur ulule cette pro de l'animation graphique nous livre cette belle petite suite, digne d'un grand dessin animé !
Tout public ! et on en redemande.
Dans un monde très différent du nôtre, un étrange personnage court dans un bois à toute allure.Son but: rejoindre ADALIS , la ville volante où vit Balh'kus, le grand mage. Il doit le prévenir qu'un être malfaisant cherche la clef qui pourrait faire revenir les TITANS, créatures qui, il y a fort longtemps, régnaient en maîtres sur ce monde. Il décide d'envoyer un petit groupe d'aventuriers récupérer la clef afin de la détruire. Mais voilà ... le mal semble avoir toujours une longueur d'avance sur eux et la libération des TITANS semble inévitable.
Les superstitions traversent les modes et les siècles, les frontières et continents ... Le Chat aussi !
Au frontière de Meditellus, un groupe de fugitifs composé de quatre esclaves tente d'échapper aux griffes d'un chef de guerre tyrannique. Ils décident alors de quitter leur terre natale, mais leur destination ne leur laisse d'autre choix que traversée une jungle supposé maudite. Ce perilleux voyage les confrontera à une menace chargé de mysticisme, mai également à leur propre pouvoir.
Royaume de Thaléria:
Dhamian, dangereux meurtrier, doit être escorté jusqu'aux confins des contrées du Chaos. Son père, terrible seigneur de guerre exige sa libération sous peine d'anéantir le royaume.
L'ombre, un mystérieux personnage dissimulant son visage, fait alors son apparition et tente par tous les moyens de supprimer le prisonnier. Qui est-il ? Cherche-t-il à se venger ou veut-il détruire Thaléria... ?