Bienvenue dans l'Au-delà ! Vous avez l'éternité devant vous pour apprendre à naviguer à travers les possibilités vertigineuses ouvertes par Jason Shiga dans ce nouveau livre-jeu plus drôle et diabolique que jamais ! Clin d'oeil au potentiel combinatoire de la bibliothèque de Babel imaginée par Borges, ce livre vous demandera de déployer toute votre ingéniosité afin de vous inventer une vie après la mort qui soit à la mesure de vos rêves !
Dans une petite ville américaine, une étrange maladie fait son apparition. Ce mal, vite baptisé « la Crève », affecte exclusivement la population adolescente. Les symptômes, aussi variés qu'imprévisibles, provoquent parfois d'ignobles mutations. Rapidement, les pestiférés s'isolent et tentent de vivre avec cette maladie venue de nulle part...
Trish et Jackie sont deux meilleures amies qui partagent la même passion pour le jeux de rôle et la fantasy. Mais lorsque la frontière entre la réalité et leur monde imaginaire est brouillée par une entité maléfique, peuvent-elles rester les héroïnes de leur propre histoire ?
Lorsqu'un géologue se rend dans un phare isolé en pleine mer pour enquêter sur un phénomène étrange, il découvre un puits d'apparence sans fond, apparu à même la falaise. À lui de découvrir ce qui s'y cache, et pourquoi cet abîme à une telle emprise sur lui...
Suite au décès dans d'étranges circonstances de son grand-oncle, Francis Thurston apprend dans les documents dont il hérite de l'existence d'une secte dévouée à Cthulhu, une créature innommable, endormie depuis des millions d'années. Intrigué par ces écrits, Francis reprend le flambeau et se lance sur la piste du culte, au coeur des ténèbres et au péril de sa vie...
Grâce aux superbes illustrations de Dave Shephard, découvrez ou redécouvrez cette mythique nouvelle de H. P Lovecraft et plongez dans son univers étrange et effrayant pour percer le mystère de Cthulhu.
Jin Mori, 17 ans, est invité à un tournoi d'arts martiaux appelé « The God Of High School ». L'événement organisé par une mystérieuse organisation réunit des participants de toute la Corée du Sud, utilisant le pouvoir des dieux, afin de choisir 3 représentants pour le tournoi mondial. En récompense, le gagnant verra le voeu de son choix se réaliser. Des équipes et alliances vont alors se former...
Jin Mo-ri, 17 ans, est invité à un tournoi d'arts martiaux appelé « God Of High School ». L'événement organisé par une mystérieuse organisation réunit des participants de toute la Corée du Sud, utilisant le pouvoir des dieux, afin de choisir 3 représentants pour le tournoi mondial. En récompense, le gagnant verra le voeu de son choix se réaliser. Des équipes et alliances vont alors se former...
Vous restez assis là jusqu'à ce que je rentre, vous arrêtez de vous donner des coups de pied dans tous les sens, ça perturbe le José alors qu'il est tout tranquille. Vous regardez les dessins animés ou toutes les conneries que vous voulez, mais vous ne faites pas les zoulous ou ça va chier, OK?? Allez, un bisou à maman?! Alala, qu'est-ce que je vous aime, bordel de merde?!
Des hommes censés être honnêtes reçoivent un message mystérieux leur annonçant qu'il leur reste peu de temps à vivre avant d'être conduits en Enfer. À l'heure dite, des créatures apparaissent, ne laissant que des corps calcinés derrière eux ! Qui tire les ficelles de ce théâtre macabre ?
Jin Mo-ri, 17 ans, est invité à un tournoi d'arts martiaux appelé « God Of High School ». L'événement organisé par une mystérieuse organisation réunit des participants de toute la Corée du Sud, utilisant le pouvoir des dieux, afin de choisir 3 représentants pour le tournoi mondial. En récompense, le gagnant verra le voeu de son choix se réaliser. Des équipes et alliances vont alors se former...
Jin Mori, 17 ans, est invité à un tournoi d'arts martiaux appelé « The God Of High School ». L'événement organisé par une mystérieuse organisation réunit des participants de toute la Corée du Sud, utilisant le pouvoir des dieux, afin de choisir 3 représentants pour le tournoi mondial. En récompense, le gagnant verra le voeu de son choix se réaliser. Des équipes et alliances vont alors se former...
Frankenstein, jeune e´tudiante en me´decine, est fascine´e par la connaissance des secrets de l'univers. Apre`s plusieurs expe´riences, elle parvient a` donner vie a` un e^tre compose´ de diffe´rentes parties de cadavres disse´que´s. Horrifie´e par sa cre´ation, elle fuit son laboratoire. Rejete´e par son cre´ateur et par l'humanite´, la haine envahit peu a` peu la cre´ature et s'e´veille en elle une soif de vengeance.
L'oeuvre de Mary Shelley coi¨ncide avec le mate´rialisme scientifique croissant du de´but du XIXe sie`cle qui nourrit l'ide´e que l'homme atteindra enfin la divinite´, comme le re´ve`le le sous-titre choisi par l'auteure : Frankenstein ou le Prome´the´e moderne. Par sa riche adaptation visuelle, Sandra Herna´ndez nous fait rede´couvrir des facettes inaperc¸ues de ce classique alors me^me qu'elles sont peut-e^tre les plus pertinentes : le myste`re de la vie, la condition humaine et ses vicissitudes.
Une saga placée sous le signe de la beauté et de la tragédie, traversée par la magie du Japon médiéval et des légendes nippones.
Au Japon, dans une lointaine époque où règnent encore les esprits de la nature, Raido erre sans but. Dans son voyage en quête de son passé, il parvient à la ville qui parle au ciel, ultime rempart contre la glace qui avance inexorablement dans ces terres oubliées. Des loups venimeux, d'hostiles divinités, d'anciens guerriers samouraïs qui suivent la voie de l'épée... Cette saga placée sous le double signe de la beauté et de la tragédie nous narre les aventures de Raido, le Ronin amnésique.
Des hommes censés être honnêtes reçoivent un message mystérieux leur annonçant qu'il leur reste peu de temps à vivre avant d'être conduits en Enfer. À l'heure dite, des créatures apparaissent, ne laissant que des corps calcinés derrière eux ! Qui tire les ficelles de ce théâtre macabre ?
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
Le jeune Shinnosuke est désormais Fudo, redoutable assassin au service du shogun. En parallèle de cette mission, le guerrier compte profiter des noces du shogun pour venger la mort de sa soeur. Mais il devra également affronter la haine qui consume sa propre mère, prêtresse du cruel dieu Hiruko.
Passé maître dans son dojo, Shinnosuke traque les assassins de l'Empereur pour le compte de Shogun. En parallèle de cette mission officielle, le jeune homme est toujours sur les traces de sa soeur Mijijo, qui n'a jamais été aussi proche. Mais les flammes de la vengeance et de la haine pourraient bien avoir raison de Shinnosuke, dont l'identité se consume lentement sous le masque de Fudo ...
.Ayant découvert une série d'indices évoquant un possible remède élaboré dans un hôpital fortifié, l'équipe d'explorateurs abandonne les ruines de Copenhague derrière elle et s'enfonce plus profondément dans les terres silencieuses, entraînant à sa suite les esprits étranges.
Avec ce tome trois, qui clôt un premier cycle, Stand Sill Stay Silent s'impose comme un des plus beau récits d'anticipation de ces dernières années.
Shinnosuke combat sans trêve pour que ses muscles soient roche et ses tendons acier. En devenant Ninja, le jeune homme a peut-être une chance de revoir sa soeur. Car si on lui enseigne à bannir la pitié de son coeur, il n'a pas pour autant oublié sa famille. Mais derrière la rigueur de l'entrainement guerrier, une violence malicieuse s'insinue dans son esprit. La férocité du masque de Fudo sommeille en lui...
Après une longue période de quarantaine et un bref retour dans leurs familles, les membres de l'équipe repartent pour une nouvelle aventure d'exploration en territoire inconnu.
Au moment de sa première publication, en 1974, l'adaptation des Mythes de Cthulhu de H.P. Lovecraft par Alberto Breccia fit l'effet d'une véritable bombe. Les critiques et la profession saluèrent unanimement le formidable bond en avant accompli par Breccia. Ce qui les étonna et qui étonne encore aujourd'hui, en permettant de classer les Mythes de Cthulhu parmi les grands chefs-d'oeuvre de la bande dessinée, c'est la véritable débauche de solutions graphiques et d'expérimentations mises en oeuvre par le Maître : pinceau sec, collages, utilisation de textures imprimées, tous ces moyens sont employés avec une surprenante liberté créative pour construire des nouveaux types de lumières et de matières. Parallèlement, Breccia développe un style différent pour chaque histoire, en passant avec aisance du réalisme à l'abstrait, pour coller le plus possible à l'atmosphère du récit. Son pari, pousser le lecteur à revivre les oppressantes atmosphères de Lovecraft, est pleinement gagné grâce à l'emploi savant de ces artifices, tant qu'aujourd'hui encore ces images dégagent une force inquiétante.
Enfant pauvre du Japon médiéval, le jeune Shinnosuke deviendra Fudo après la découverte d'un mystérieux masque en bois dans un temple abandonné. Entre drame familial, trahison et mythologie japonaise, Shinnosuke devra faire preuve de courage pour triompher du parcours initiatique qui le mènera à devenir un redoutable assassin.
Le jeune Shinnosuke, issu de la classe la plus basse de la société japonaise médiévale, grandit entre une mère qui le rejette et une petite soeur qu'il essaie de protéger. C'est derrière un masque en bois, découvert dans un temple abandonné, qu'il trouve le courage de lutter contre sa condition. Mais ce masque semble exercer un pouvoir de fascination de plus en plus grand... Avec ce premier volet d'une nouvelle série, Saverio Tenuta nous dévoile le passé de Fudo, personnage central de La Légende des nuées écarlates.