Né à l'aube des années 1990 dans les pages de (À Suivre), Face de Lune met en scène une île dont la population vit sous un joug dictatorial, en proie à des vagues gigantesques qui ravagent tout sur leur passage. Une île en attente d'un sauveur. Lequel sera un personnage sans visage, capable de dompter les vagues.
Récit graphiquement très ambitieux dont le scénario interroge, en creux, l'histoire du XXe siècle, Face de Lune a ouvert le bal de 20 années de collaborations fructueuses entre François Boucq et Alejandro Jodorowsky : la rencontre de deux géants du 9e Art.
Né à l'aube des années 1990 dans les pages de (A Suivre), Face de Lune met en scène une île dont la population vit sous un joug dictatorial, en proie à des vagues gigantesques qui ravagent tout sur leur passage. Une île en attente d'un sauveur. Lequel sera un personnage sans visage, capable de dompter les vagues. Récit graphiquement très ambitieux dont le scénario interroge, en creux, l'histoire du XXe siècle, Face de Lune a ouvert le bal de 20 années de collaborations fructueuses entre François Boucq et Alejandro Jodorowsky : la rencontre de deux géants du 9e Art.
Jakob Kayne et son frère Samuel sont les derniers survivants du peuple des Hippocrates. Jakob est un combattant, mais aussi un Mange-Mémoire, capable de s'introduire n'importe où grâce à un don qui est aussi une malédiction : nul ne peut se souvenir de son visage. Samuel est l'héritier du savoir des plus grands guérisseurs.
Ensemble, le guerrier et le médecin, ils sont devenus des mercenaires très prisés. Ils reçoivent la mission de guérir la fille malade d'un riche marchand. Mais celle-ci est coincée sur Isabela, une ville assiégée.
Pour la première fois, les pouvoirs du Mange-Mémoire ne seront pas au service d'une guérison.
Victoria a été emmenée de force par le sultan des Omeykhims et Jakob va tout tenter pour la sortir de ses griffes... Au grand dam de son frère, qui y voit une atteinte à leurs traditions.
Un objet aux pouvoirs inouïs âprement convoité par une bande de malfrats et une organisation gouvernementale sans scrupules, une mystérieuse source d'énergie qui libère un monstre assoiffé d'électricité, une riche héritière dotée de pouvoirs paranormaux et menacée de kidnapping, un sous-marin plongeant au point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Depuis qu'il est installé comme astrologue à New York, l'énigmatique Capricorne est continuellement confronté à des affaires insolites, des découvertes fantastiques et des ennemis implacables.
La série-phare d'Andreas rassemblée en 4 intégrales.
Un objet aux pouvoirs inouïs âprement convoité par une bande de malfrats et une organisation gouvernementale sans scrupules, une mystérieuse source d'énergie qui libère un monstre assoiffé d'électricité, une riche héritière dotée de pouvoirs paranormaux et menacée de kidnapping, un sous-marin plongeant au point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Depuis qu'il est installé comme astrologue à New York, l'énigmatique Capricorne est continuellement confronté à des affaires insolites, des découvertes fantastiques et des ennemis implacables.
La série-phare d'Andreas rassemblée en 4 intégrales.
Un objet aux pouvoirs inouïs âprement convoité par une bande de malfrats et une organisation gouvernementale sans scrupules, une mystérieuse source d'énergie qui libère un monstre assoiffé d'électricité, une riche héritière dotée de pouvoirs paranormaux et menacée de kidnapping, un sous-marin plongeant au point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses...
Depuis qu'il est installé comme astrologue à New York, l'énigmatique Capricorne est continuellement confronté à des affaires insolites, des découvertes fantastiques et des ennemis implacables.
La série-phare d'Andreas rassemblée en 4 intégrales.
Un objet aux pouvoirs inouïs âprement convoité par une bande de malfrats et une organisation gouvernementale sans scrupules, une mystérieuse source d'énergie qui libère un monstre assoiffé d'électricité, une riche héritière dotée de pouvoirs paranormaux et menacée de kidnapping, un sous-marin plongeant au point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Depuis qu'il est installé comme astrologue à New York, l'énigmatique Capricorne est continuellement confronté à des affaires insolites, des découvertes fantastiques et des ennemis implacables.
La série-phare d'Andreas rassemblée en 4 intégrales.
Traiter l'enlèvement d'une célébrité est toujours un défi de taille dans la carrière de n'importe quel policier. Quand il s'agit d'un Dieu, c'est carrément une tâche homérique. Même pour Frank Dito, qui en fait une affaire personnelle. Sans se douter qu'il est déjà dans le collimateur de forces qui le dépassent.
Ébranlés par la disparition d'Apollon, les Dieux de l'Olympe voient éclater la fragile union qui s'était instaurée entre eux après la mort de Poséidon. Désormais, c'est chacun pour soi, suivant la grande tradition de cette famille dysfonctionnelle dont les membres excellent surtout à s'entre-déchirer.
Pour le plus grand bonheur de Thymos, qui voit enfin arriver l'heure de sa vengeance.
Toutes les familles ont leurs problèmes, mais lorsqu'il s'agit des Dieux de l'Olympe, le linge sale se lave en place publique et cela finit invariablement par éclabousser les humains.
Pour le héros d'Andreas, c'est l'heure du retour au pays ! Capricorne a trouvé un bateau pour le ramener à New York, mais un être étrange, le Dr. Aldus Vortex, se trouve à bord. Vieille de 500 millions d'années, l'entité entreprend d'opérer l'astrologue afin qu'il arrive en pleine forme à destination. En effet, une nouvelle mission l'attend sur place : affronter « le passager ». Andreas en profite pour explorer la veine graphique des graveurs du début du 20e siècle. Le résultat est, une fois de plus, époustouflant !
Les albums de Capricorne se suivent et ne se ressemblent guère. Après un 11e tome bâti autour de l'idée d'horizontalité, Andreas pousse encore plus loin l'expérimentation en nous livrant un album muet ! Continuant son périple au milieu des montagnes, l'astrologue de la «Troisième Vague Lombard» rencontre une étrange tribu et un nouvel adversaire. Mais, dans ce décor virginal et infini, le véritable ennemi, ce sont les avalanches qui imposent à tous la loi du silence ! Un album original qui explore avec brio les possibilités narratives du 9e Art.
Confrontées à l'impitoyable commandant Granitt, les victimes de la rafle apprennent que le Concept a entrepris de conquérir le monde et qu'il entend exterminer tous les voyants et présumés devins. Tandis que des prisonniers préparent leur évasion, Capricorne subit de cruelles tortures : la vue de son corps atrocement meurtri dissuadera les autres de se rebeller. Mais, un jeune garde à l'allure étrange semble tenir à ce qu'il survive et soigne ses blessures. Un matin, Capricorne est contraint d'accomplir une sinistre besogne : ceux qui tentaient de s'évader ont été abattus et il est chargé, avec quelques détenus, de porter les cadavres au laboratoire du camp. Il découvre ainsi que s'y pratiquent de très secrètes opérations chirurgicales...
Traqué par les agents de l'implacable police du «Concept», Mordor Gott tente de faire alliance avec son ennemi juré, Capricorne. L'astrologue ayant été interné en un lieu secret, il s'adresse dès lors à ses fidèles compagnons, Ash Grey et Astor. Selon lui, pour se donner le temps de cerner la nature de l'adversaire, il faut détourner son attention en attaquant l'un de ses repaires stratégiques : soit son centre de transmission des ordres, soit son Q.G. des opérations militaires.
Tandis qu'avec les pilotes de son groupe aérien d'intervention, Ash entreprend de neutraliser un de ces centres névralgiques situés en ville, Astor et Gott cherchent à identifier le cerveau qui commande la redoutable organisation. Dans la Bibliothèque où leurs investigations les mènent, se dégage une odeur étrange et symptomatique d'une présence inquiétante. Soudain, rangé parmi les ouvrages, un bocal contenant de très mystérieuses cendres se met à projeter une lumière dont l'intensité s'amplifie jusqu'à provoquer une terrible déflagration et à enflammer l'immeuble. Tous deux s'en retrouvent alors confrontés à une monstrueuse menace réveillée par les bouleversements de l'ordre établi : le Dragon bleu
Capricorne revenu, c'est au tour du Passager de déserter New York. Laissant toute latitude à Capricorne, Astor et Zarkan pour explorer ses machines et tâcher d'en percer le fonctionnement. Contre toute attente, leur quête de réponses va les amener à s'allier aux mentors...
Le marin Woody Woodstock semble dissimuler ses traits sous un masque de bois et n'apprécie guère qu'on lui demande de se montrer à visage découvert. Quand il s'explique sur sa particularité, son nez s'allonge bizarrement ! Voici qu'un certain Chester Darling, exorciste défroqué, lui propose de le libérer de son « infirmité ». Dans une étrange maison, Woody est présenté à de curieux aveugles au courant de sa véritable nature : il est Pinocchio devenu adulte. Ils lui déclarent qu'il est, comme eux, victime des cryptozoïdes, à savoir des vampires, des fantômes, des fées... Fort comme un ours et quasiment indestructible, Woody s'avère être l'assistant idéal pour Chester Darling, chargé d'exterminer ces monstres. Leur première mission sera d'arrêter une forêt qui a acquis des facultés locomotrices surnaturelles.
Avec sa verve et son humour habituels, Philippe Foerster nous offre un hommage aux contes de fées et à la littérature gothique, agrémenté d'une pointe de « Massacre à la tronçonneuse ».
Alors que les Dieux de l'Olympe sont déjà en émoi, l'humanité commence à s'intéresser au meurtre de Poséidon. Mais polices scientifiques et autres hackers sont bien en peine de comprendre le duel qui se joue entre Thymos et la famille de Zeus. Trop de secrets bien cachés au fil des millénaires ; Et surtout, trop de vieilles rancoeurs qui ne demandent qu'à refaire surface.
New York est enfin redevenue elle-même, à quelques détails près, mais bien peu de gens savent que c'est au prix d'un marché que Capricorne a passé avec Dahmaloch. Et, pour honorer sa promesse, l'astrologue va devoir repartir, sans savoir s'il reviendra. Alors, il lui faut nommer un remplaçant, un nouveau Capricorne. Une perspective bien peu au goût d'Ash, Astor et d'une Fay tout juste libérée de l'emprise du Passager.
Aladdin, Scheherazade, Ali Baba, Sinbad. Les plus grands héros des légendes des Mille et Une Nuits se rencontrent pour la première fois, réunis par une riche marchand de Bagdad. Il leur confie la plus périlleuse des missions : retrouver les trois joyaux de la beauté absolue. Mais des personnalités aussi flamboyantes peuvent-elles composer une équipe ?
Atteint du terrifiant «Syndrome de Shanghai», une pixellisation de la vue, Alvin Norge découvre que son champ de vision s'ouvre sur une réalité virtuelle, celle de l'univers de Nathan Burcley, patron déjanté de la Quantum Corp.
Lorsque Burcley annonce que son successeur désigné est Alvin Norge, ce dernier ignore qu'il est ainsi devenu un «intouchable» : tous les niveaux de gestion resteront en effet bloqués tant qu'il n'aura pas pris ses fonctions au siège central de Dubaï et tant qu'il n'aura pas introduit sa «signature» dans l'intranet de la Quantum. Norge est forcé de prendre cette succession, mais il n'a aucune idée de la nature de cette «signature» qui représente le Pouvoir absolu. Burcley lui a donné pour seul indice...
Dès leur arrivée dans le Golfe, l'informaticien et son amie Olga, devenue sa compagne indispensable, sont traqués par de redoutables ennemis prêts à tuer pour posséder la «signature» et diriger le monde. Tous deux bénéficient néanmoins de l'aide des «damocles», un réseau parallèle de solidarité que forment tous ceux qui sont atteints par le «Syndrome de Shanghai». Croyant que le plot Quantum qu'il a en poche est cette «signature», Norge protège du mieux qu'il peut ce petit cube à nano mémoires. Quand Olga est enlevée, c'est ce minuscule objet qu'il menace donc de détruire si elle n'est pas libérée saine et sauve. Pris de panique, les ravisseurs promettent de délivrer leur otage si Norge entre en fonction et introduit sa «signature»...
La preuve va être faite que les fonds marins recèlent des énergies fantastiques que personne encore ne soupçonnait...
L'astrologue Capricorne et son assistante Ash Grey sont sollicités par l'inspecteur Azakov. Motif : l'aider à poursuivre un sous-marin géant construit en secret par on ne sait qui ! Plongeant dans les profondeurs de l'océan, le mystérieux submersible les entraîne vers le point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Tout au fond, les découvertes sont pour le moins sidérantes. Non seulement Capricorne y est mis en présence de l'énigmatique Cube numérique, mais il s'y heurte surtout à un nouvel adversaire auquel il se sent inexplicablement lié...
Deux chapitres palpitants réunis en un seul double album de 94 pages + un dossier spécial de 8 planches !
Agrippé au flanc d'un dirigeable survolant New York, l'astrologue Capricorne est persuadé que l'engin emmène dans sa nacelle des personnages importants aux origines du «Concept» qui a envahi le monde.
Toute l'activité du «Concept», entité insaisissable apparemment sans hiérarchie ni commandeur, semble destinée à se terminer. Capricorne s'est juré de trouver le comment et le pourquoi. A bord du dirigeable dans lequel il s'est glissé, aucune des personnes embarquées ne connaît sa destination et ce qui l'attend au terme du voyage. Soudain, l'inexplicable disparition d'un des sujets d'expérimentation contenus dans les étranges sarcophages que transporte l'engin crée un climat de suspicion. Dissimulé dans les structures du ballon géant, l'astrologue ne perd pas un mot des propos haineux qui s'échangent. De toute évidence, cette expédition vers l'inconnu est l'occasion de sévères règlements de comptes.
Cette succession de dangereux rebondissements amène Capricorne à s'interroger sur lui-même. A-t-il l'étoffe d'un aventurier ? Y a-t-il pour lui une autre destinée qu'il ne soupçonne pas. Arrivé à destination, Samuel Growth, personnage important du Concept, a quitté le dirigeable. Chercheur sans scrupules, le docteur Sippenhaft est sorti aussi après avoir surveillé le déchargement des sarcophages. Joseph Jolly, petit comptable du Concept, est parti tenté seul sa chance et, embarqué clandestinement, Mordor Gott est également descendu sans se soucier que le diable qui l'habite corrompt toujours son être un peu plus. Le but du voyage s'avère être une rencontre avec les «Trois» qui sont, dit-on, à l'origine de la mystérieuse organisation qui a conquis la terre entière. Mais, les «Trois» quoi ? Sans doute les «Trois» contre lesquels l'astrologue a été mis en garde à son arrivée à New York. Capricorne a toutefois encore d'autres préoccupations à résoudre.
Au terme d'une traversée houleuse, Capricorne est enfin de retour à New York... pour vérifier une nouvelle fois le vieil adage qui veut « qu'on ne revient jamais chez soi ». Les buildings sont toujours là, mais il en manque une partie, ayant sans doute glissé vers une autre dimension, conformément à la prédiction annonçant que si l'astrologue venait à prononcer son nom au coeur de la grosse pomme, sa ville ne s'en relèverait pas. A moins qu'elle soit simplement perdue dans un nouveau rêve, à l'instar des anciens dirigeants du Concept, ou de Mordor Gott - autant d'ombres du passé si loin, et pourtant si proches... C'est un tournant majeur de sa grande oeuvre que nous propose ici Andreas, très en forme au sein de ses chers gratte-ciels.
Pour fuir la colère de Thymos, seul être capable de les assassiner, les dieux de l'Olympe ont abandonné leur mont de prédilection, voici 4000 ans.
Fondus dans l'humanité, ils ont prospéré grâce à leurs dons particuliers, et manipulé les humains pour se débarrasser de Thymos. Mais rien n'y a fait. En 2015, le tueur est de retour, et Poséidon sera le premier à faire les frais de sa vengeance. Un conseil de famille s'impose - fut-elle la plus dysfonctionnelle de l'histoire de l'humanité !
On dit souvent que le danger des jeux vidéo est que le joueur finisse par ne plus vivre que dans un univers virtuel, mais quid du cas inverse ?
C'est le problème que va devoir gérer Karl, 15 ans, qui est toujours piégé en plein milieu de son jeu favori.